الرياض تستضيف النسخة الافتتاحية من كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية «2026 ENC».. جوائز ضخمة

أعلنت مؤسسة الرياضات الإلكترونية قائمة الألعاب الـ16 المعتمدة ضمن بطولة كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية 2026. والتي تستضيفها الرياض خلال الفترة من 2 إلى 29 نوفمبر المقبل، بمشاركة عالمية واسعة.

في حين من المتوقع أن يشارك أكثر من 100 ألف لاعب من مختلف أنحاء العالم في جولات التصفيات المؤهلة. التي يتم تنظيمها في نحو 100 دولة ومنطقة على مدار عام 2026.

وذلك بهدف حجز مقاعدهم وتمثيل بلدانهم في هذا الحدث العالمي الأضخم من نوعه.

تنوع عالمي في قائمة الألعاب المختارة

وتضم قائمة الألعاب المختارة مجموعة متنوعة من أشهر العناوين العالمية، من بينها:Apex Legends، Counter-Strike 2، Dota 2، EA SPORTS FC، League of Legends، PUBG: Battlegrounds، VALORANT.

إلى جانب ألعاب أخرى مثل: الشطرنج وRocket League وStreet Fighter 6. في تجسيد واضح لتنوع مشهد الرياضات الإلكترونية عالميًا.

وفي هذا السياق أوضح فابيان شويرمان؛ الرئيس التنفيذي للألعاب في المؤسسة. أن اختيار قائمة الألعاب جاء بهدف الجمع بين أشهر العناوين عالميًا وتحقيق انتشار واسع للبطولة.

بينما أكد أن لكل لعبة جمهورها الخاص وأن جمعها تحت مظلة واحدة يمنح البطولة طابعًا شاملًا ومفتوحًا.

وأضاف أن البطولة تسعى إلى توفير منصة عالمية تحتضن ملايين اللاعبين وعشاق الرياضات الإلكترونية، وتفتح المجال أمام المواهب للظهور. مع تعزيز روح المنافسة الوطنية من خلال تمثيل المنتخبات.

وعلى صعيد الجوائز تقدّم البطولة مجموع جوائز مالية يصل إلى 45 مليون دولار. منها 20 مليون دولار مخصصة مباشرة للاعبين والمدربين عبر الألعاب المختلفة وفق نظام موحّد يضمن العدالة في توزيع المكافآت.

ويحصل الفائز بالمركز الأول على 50 ألف دولار، مقابل 30 ألف دولار للمركز الثاني، و15 ألف دولار للمركز الثالث.

نقلة نوعية في عالم الرياضات الإلكترونية

وتعد البطولة الأولى من نوعها عالميًا التي تعتمد نظام تمثيل الدول في الرياضات الإلكترونية. حيث تتيح للدول تشكيل منتخبات وطنية وتطوير مسارات لاكتشاف المواهب، ضمن إطار تنافسي منظم ومستدام.

كما تعمل المؤسسة بالتعاون مع شركاء عالميين بارزين، من بينهم: Electronic Arts وUbisoft وKrafton. إلى جانب منصات مثل: Chess.com؛ لضمان تقديم تجربة عالمية متكاملة تعزز من نمو القطاع.

وقال رالف رايشرت؛ الرئيس التنفيذي لمؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية: “من خلال التعاون المباشر مع الناشرين، نستطيع أن نجعل كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية بطولة تتمحور حول اللاعبين، وتمنحهم الفرصة لتمثيل أوطانهم في الألعاب التي صنعت مسيرتهم ونجوميتهم العالمية”.

وتابع: “مع وجود سبعة شركاء رئيسين أصبح بإمكاننا تعزيز المشاركة على مستوى العالم، وتقديم بطولة تعزز شعور اللاعبين بالانتماء، وترتقي بالتجربة الجماهيرية، إضافةً إلى بناء منصة مستدامة تشكل وجهة للمنتخبات الوطنية في المستقبل”.

ومن المقرر أن تنطلق البطولة ضمن مهرجان عالمي في الرياض. على مدى أربعة أسابيع، مع خطط مستقبلية لتدوير استضافة الحدث بين مدن ودول مختلفة. بما يعزز الطابع العالمي للبطولة ويكرّس مكانة الرياضات الإلكترونية كقطاع متنامٍ على مستوى العالم.

الرابط المختصر :